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Magia/Runas
Magia/Runas

A mágica é uma habilidade muito multi funcional, ele pode ser usada fazer o dinheiro, para matar os povos ou os monsters e as muitas mais coisas. Soletra-o pode fazer pode ser dividido em 2 categorias, cada uma com com sub-categories. As duas categorias são prejudiciais e non-prejudicial soletra. O prejudicial soletra é usado matar povos ou NPC e non-prejudiciais para fazer sua vida de Runescape mais fácil. O prejudicial soletra é dividido em diversas categorias; batidas, parafusos, explosões, ondas e alguns outros truques especiais. O non-prejudicial soletra inclui teleport soletra, o alchemy soletra, enchanting soletra e algumas outras coisas sneaky. O que todo o estes soletram fazem, como o moldar e muitas mais coisas sobre a mágica estão todas nesta guia.

Os runes

Primeiramente nós começamos com runes. A fim moldar um período, você necessita runes em seu inventário que será usado moldar o período. Eu começarei com uma lista de todos os runes, onde eles respawn e o que olham como;

Os runes
Pic Nome Descrição Posição de Respawn
Rune do fogo Fogo Rune Este é um dos runes elemental. A caverna no poço de Karamja e de Scorpion.
Rune do ar Rune do ar Este é um dos runes elemental. Swamps de Lumbridge e campo da banana em Karamja.
Rune da terra Rune da terra Este é um dos runes elemental. O norte dos sewers e da floresta de Varrock de Varrock fortifica.
Rune da água Rune da água Este é um dos runes elemental. Poço de Scorpion.
Rune do corpo Rune do corpo Requerido para o curse soletra. Upstairs na loja de Kharid do al, nos sewers scimitar de Varrock e ao oeste do castelo de Varrock.
Rune da mente Rune da mente Requerido para batidas. Castelo de Lumbridge e sewers internos de Varrock.
Rune cosmic Rune cosmic Requerido para enchanting soletra. Canto esquerdo superior da região selvagem (48 nivelados), guardado por gigantes de Gelo e por guerreiros do gelo.
Rune do caos Rune do caos Requerido para os parafusos. Região selvagem do nível 37, guardada por gigantes de Musgo; região selvagem do nível 15 no castelo dos guerreiros escuros.
Rune da natureza Rune da natureza Requerido para o alchemy soletra. Praia de Rellekka e região selvagem do nível 45; você necessita usar a garra telekinetic começá-los.
Rune da morte Rune da morte Requerido para explosões. Sul de Yanille, na área com todos os ogres.
Rune da lei Rune da lei Requerido para teleport soletra. -
Rune do sangue Rune do sangue Requerido para ondas. Região selvagem no sul das aranhas do veneno de Greaters.
Rune da alma Rune da alma Requerido para o curse do nível elevado soletra. A lata somente seja comprada do guild mágico ou dos jogadores do companheiro.

Há diversas maneiras obter runes em RuneScape. Você pode fazê-los você mesmo que usam a habilidade Runecrafting. Você pode comprá-los dos jogadores do companheiro. Você pode começá-los de determinados monsters da matança.

A outra maneira deve comprá-los de uma das sete lojas. Esteja ciente que não todas as lojas vendem cada tipo de rune. Mais raros (cosmic e acima) não podem estar em algumas lojas. Há somente duas lojas no mundo do Livre-à-Jogo: um é Aubury em Varrock, um bocado atrás do banco do leste; o segundo é Betty em Sarim portuário.

Profundamente na região selvagem dos membros-somente perto Da arena de Mage, Lundail tem uma loja do rune ao lado do banco. O Guild mágico de Yanille tem uma loja do rune com taxas discontadas (mágica 66 nivelada requerida para entrar). A loja do rune de Tutab em Marim no macaco Atoll requer um feitiço, um amulet do monkeyspeak e a conclusão do quest Crazy Monkey usá-lo. O Mage de Zamorak na região selvagem do nível 5 funciona uma loja do rune. Finalmente, Ali Morrisane no al Kharid tem uma loja do rune, mas você deve executar duas etapas do jogo mini Do comerciante de rogue(Loja e Soduko de rune) para ganhar o acesso.

É aqui uma mostra do that'll da lista você alguns preços em 3 das lojas:

 Nota: Os preços do rune dependem de quantos runes o proprietário tem no estoque. Mais runes s/he têm, menos que custaram.

Preços De Rune
Pic Nome Aubury em Varrock Betty em Sarim portuário Loja da arena de Mage
Rune do fogo Fogo Rune 4-24gp 4-24gp 7-27gp
Rune do ar Rune do ar 4-24gp 4-24gp 7-27gp
Rune da terra Rune da terra 4-24gp 4-24gp 7-27gp
Rune da água Rune da água 4-24gp 4-24gp 7-27gp
Rune do corpo Rune do corpo 3-18gp 3-18gp upto 20gp
Rune da mente Rune da mente 3-18gp 3-18gp upto 20gp
Rune da mente Rune cosmic - - 28-58gp
Rune do caos Rune do caos 90-112gp 90-112gp upto 112gp
Rune da morte Rune da morte 189-224gp 189-224gp upto 224gp
  

Runes da combinação

Os runes da combinação são os runes que têm as abilidades de 2 runes elemental unidos. Você não pode comprar estes runes em qualquer lugar, a única maneira começá-los deve comprar de outros jogadores, ou craft os você mesmo com a habilidade de Runecrafting. Os runes são duros de fazer muito tempo e reque, conseqüentemente não são muito bons de treinar com! Você será maneira mais melhor fora com uma equipe de funcionários... Mas para PK'ing, ou durante os desengates dos quests / KQ / desengates etc. do carrinho de mão, podem vir em acessível desde que você agora necessitará somente 1 ponto onde você se usou necessitar 2!

Combinação Runes
Pic Nome Elementos
Rune da névoa Ar & Água
Rune da poeira Ar & Terra
Rune da lama Água & Terra
Rune do fumo Ar & Fogo
Rune do vapor Água & Fogo
Rune da lava Terra & Fogo

Soletra

Agora que nós sabemos onde começar nossos runes, nós necessitamos saber o que nós podemos fazer com eles. Está aqui uma lista de todo o soletra em Runescape, com seu efeito e a quantidade de runes que custam;

Soletra
Pic Nível Nome Descrição Runes requerido
O Repouso Teleport 0 O Repouso Teleport Teleports o para trás a Lumbridge nenhuns (veja notas *)
Enrole A Batida 1 Enrole A Batida Um míssil básico do ar 1 Ar, 1 Mente
Confunda 3 Confunda Reduz seu ataque dos oponentes por 5% 3 Águas, 2 Ligam à terra, 1 Corpo
Batida Da Água 5 Batida Da Água Um míssil básico da água 1 Água, 1 Ar, 1 Mente
Enchantment Do Parafuso 7 Enchantment Do Parafuso Veja a seção dos parafusos abaixo (veja abaixo)
Enchant Ao nível 1 Jóia 7 Enchant Ao nível 1 Jóia Enchants seus amulets, necklaces e anéis do sapphire 1 Água, 1 Cosmic
Batida Da Terra 9 Batida Da Terra Um míssil básico da terra 2 Terras, 1 Ar, 1 Mente
Enfraqueça-se 11 Enfraqueça-se Reduz sua força dos oponentes por 5% 3 Águas, 2 Ligam à terra, 1 Corpo
Batida Do Fogo 13 Batida Do Fogo Um míssil básico do fogo 2 Ares, 3 Ateiam fogo, 1 Mente
Ossos às bananas 15 Ossos às bananas Muda todos os ossos prendidos em bananas 2 Terras, 2 Molham, 1 Natureza
Parafuso Do Vento 17 Parafuso Do Vento Um míssil do ar do nível baixo 2 Ares, 1 Caos
Curse 19 Curse Reduz sua defesa dos oponentes por 5% 2 Águas, 3 Ligam à terra, 1 Corpo
Ligamento 20 Ligamento Faz seu oponente ser incapaz de mover-se por 5 segundos 3 A Terra, 3 Molha, A Natureza 2
Alchemy Do Nível Baixo 21 Alchemy Do Nível Baixo Converte um artigo no ouro 3 Fogos, 1 Natureza
Parafuso Da Água 23 Parafuso Da Água Um míssil da água do nível baixo 2 Ares, 2 Águas, 1 Caos
Varrock Teleport 25 Varrock Teleport Teleports o a Varrock 3 Ares, 1 Fogo, 1 Lei
Enchant A Jóia Ao nível 2 27 Enchant A Jóia Ao nível 2 Enchants seus amulets, necklaces e anéis emerald 3 Ar, 1 Cosmic
Parafuso Da Terra 29 Parafuso Da Terra Um míssil da terra do nível baixo 2 Ares, 3 Ligam à terra, 1 Caos
Lumbridge Teleport 31 Lumbridge Teleport Teleports o a Lumbridge 3 Ares, 1 Terra, 1 Lei
Garra de Telekinetic 33 Garra de Telekinetic Faça exame de um artigo, você pode ver mas não pode alcançar 1 Ar, 1 Lei
Parafuso Do Fogo 35 Parafuso Do Fogo Um míssil do fogo do nível baixo 3 Ares, 4 Ateiam fogo, 1 Caos
Falador Teleport 37 Falador Teleport Teleports o a Falador 3 Ares, 1 Água, 1 Lei
Undead Do Crumble 39 Undead Do Crumble Bate os esqueletos, os ghosts & os zombis duramente 2 Ares, 2 Ligam à terra, 1 Caos
A casa teleport 40 A casa teleport Teleports o a seu portal da casa 1 Ar, 1 Terra, 1 Lei
Explosão Do Vento 41 Explosão Do Vento Um míssil nivelado médio do ar 3 Ares, 1 Morte
Superheat O Artigo 43 Superheat O Artigo Smelt 1 minério sem fornalha 4 Fogos, 1 Natureza
Camelot Teleport 45 Camelot Teleport Teleports o a Camelot 5 Ares, 1 Lei
Explosão Da Água 47 Explosão Da Água Um míssil nivelado médio da água 3 Ares, 3 Águas, 1 Morte
Enchant A Jóia Ao nível 3 49 Enchant A Jóia Ao nível 3 Enchants seus amulets e anéis ruby 5 Fogo, 1 Cosmic
Explosão De Iban 50 Explosão De Iban Attaque de mísseis que pode fazer os danos até 25 5 fogos, 1 morte, equipe de funcionários de Iban
Snare 50 Snare Faz seu oponente ser incapaz de mover-se por 10 segundos 4 A Terra, 4 Molha, A Natureza 3
Dart 50 Dart Mágico Um dart mágico de slaying Equipe de funcionários Do Slayer, 1 Morte, Mente 4
Ardougne teleport 51 Ardougne teleport Teleports o a Ardougne (deve fazer o quest Do praga primeiramente) 2 Água, Lei 2
Explosão Da Terra 53 Explosão Da Terra Um míssil nivelado médio da terra 3 Ares, 4 Ligam à terra, 1 Morte
Alchemy Do Nível Elevado 55 Alchemy Do Nível Elevado Convirta um artigo em mais ouro 5 Fogos, 1 Natureza
Orb Da Água Da Carga 56 Orb Da Água Da Carga Necessidades ser moldado em um obelisk da água 30 águas, 3 cosmic, 1 orb de vidro
Enchant A Jóia Ao nível 4 57 Enchant A Jóia Ao nível 4 Enchants seus amulets e anéis do diamante 10 Terra, 1 Cosmic
O Watchtower Teleport 58 O Watchtower Teleport Teleports o ao watchtower 3 terra, lei 2
Explosão Do Fogo 59 Explosão Do Fogo Um míssil nivelado médio do fogo 4 Ares, 5 Ateiam fogo, 1 Morte
Ossos aos pêssegos 60 Ossos aos pêssegos Muda todos os ossos prendidos em pêssegos (deve o comprar da arena do treinamento de Mage primeiramente). 4 A Terra, 4 Molha, A Natureza 2
Orb Da Terra Da Carga 60 Orb Da Terra Da Carga Necessidades ser moldado no obelisk da terra 30 Terras, 3 Cosmic, 1 Orb De vidro
Garras de Guthix 60 Garras de Guthix Chama o poder de Guthix 4 ares, 1 fogo, 2 sangue, equipe de funcionários de Guthix
Batida De Saradomin 60 Batida De Saradomin Chama o poder de Saradomin 4 o ar, 2 ateia fogo, 2 o sangue, equipe de funcionários de Saradomin
Flamas de Zamorak 60 Flamas de Zamorak Chama o poder de Zamorak 1 ar, 4 ateia fogo, 2 o sangue, equipe de funcionários de Zamorak
Trollheim Teleport 61 Trollheim Teleport Teleports o a Trollheim 2 Fogo, Lei 2
Onda Do Vento 62 Onda Do Vento Um míssil do ar do nível elevado 5 Ares, 1 Sangue
Orb Do Fogo Da Carga 63 Orb Do Fogo Da Carga Necessidades ser moldado no obelisk do fogo 30 Fogos, 3 Cosmic, 1 Orb De vidro
O macaco Atoll teleport 64 O macaco Atoll teleport Teleports o ao macaco Atoll (requer a parcela de Awowogei da receita para o quest do disastre) 1 Banana, 2 Fogos, 2 Águas, 2 Leis
Onda Da Água 65 Onda Da Água Um míssil da água do nível elevado 7 Águas, 5 Ares, 1 Sangue
Orb Do Ar Da Carga 66 Orb Do Ar Da Carga Necessidades ser moldado no obelisk do ar 30 Ares, 3 Cosmic, 1 Orb De vidro
Vulnerability 66 Vulnerability Reduz a defesa do seu oponente por 10% 5 Terras, 5 Molham, 1 Alma
Enchant A Jóia Ao nível 5 68 Enchant A Jóia Ao nível 5 Enchants seus amulets e anéis do dragonstone 15 A Terra, 15 Molha, 1 Cosmic
Onda Da Terra 70 Onda Da Terra Um míssil da terra do nível elevado 7 Terras, 5 Ares, 1 Sangue
Enfeeble 73 Enfeeble Reduz a força do seu oponente por 10% 8 Terras, 8 Molham, 1 Alma
Teleother Lumbridge 74 Teleother Lumbridge Teleports o alvo a Lumbridge 1 Alma, 1 Lei, 1 Terra
Onda Do Fogo 75 Onda Do Fogo Um míssil do fogo do nível elevado 7 Fogos, 5 Ares, 1 Sangue
Entangle 79 Entangle Faz seu oponente ser incapaz de mover-se por 15 segundos 5 A Terra, 5 Molha, A Natureza 4
Stun 80 Stun Reduz o ataque do seu oponente por 10% 12 Terras, 12 Molham, 1 Alma
Carga 80 Carga Aumenta temporariamente o poder dos três a arena de Mage que soletra 3 O Ar, 3 Ateia fogo, O Sangue 3
Teleother Falador 82 Teleother Falador Teleports o alvo a Falador 1 Alma, 1 Lei, 1 Água
Bloco Tele 85 Bloco Tele Para seu alvo de teleporting 1 Lei, 1 Caos, 1 Morte
Enchant A Jóia Ao nível 6 87 Enchant A Jóia Ao nível 6 Enchants seus amulets e anéis do onyx 1 Cosmic, 20 Ligam à terra, O Fogo 20
Teleother Camelot 90 Teleother Camelot Teleports o alvo a Camelot 2 Almas, 1 Lei,

* Nenhum runes é requerido para o repouso de Lumbridge teleport o período, mas você tem que esperar 30 minutos antes da carcaça ele outra vez. O animation do período faz exame de alguma hora, assim que não pode ser usado deixar o combate. Entretanto, é muito útil para os jogadores de baixo nível que são perdidos e necessitam começar para trás às terras familiares.

Experimente pontos

Cada período ganhar-lhe-á um determinado número de pontos da experiência para sua habilidade mágica quando moldado. Estes são indicados abaixo. Entretanto, com batidas, parafusos, explosões e ondas não é tão simples quanto que, porque você pode também inflict os danos. Há uma quantidade baixa de xp que você receberá sempre quando você molda o período, mesmo se você o falha e o vê um respingo, e este é o valor citado na tabela abaixo. Mas você também recebe o xp mágico extra e bate o xp dependendo de quanto danos você inflict. Para aqueles soletra esse xp da elasticidade sobre a base que você verá "" ao lado do valor do xp.

  • Para cada ponto dos danos você bateu seu oponente, você recebe o xp da mágica 2.
  • Você recebe também o xp de 1.33 batida para cada ponto que dos danos você inflict.

 Nota: Ao usar uma equipe de funcionários ao autocast, se você puser seu estilo do ataque ao defensive, você começa o xp de 1 ponto no xp da mágica e do 1 ponto na defesa para cada ponto que dos danos você inflict.

 Para estes soletra, há também um máximo em quanto danos você pode inflict - e este número está na última coluna desta tabela seguindo. Entretanto, anote por favor que após a conclusão do quest da crista da família, os membros podem desgastar os gauntlets do caos que aumentam os danos do parafuso soletram (aqueles que usam runes do caos).

Experimente ganho de soletra
Nível Nome Exp ganho batida do máximo
0 O repouso teleport 0 Nenhum
1 Batida Do Vento 5.5 2
3 Confunda 13 Nenhum
5 Batida Da Água 7.5 4
7 Enchant Ao nível 1 Jóia 17.5 Nenhum
7 Enchantment Do Parafuso veja abaixo Nenhum
9 Batida Da Terra 9.5 6
11 Enfraqueça-se 20.5 Nenhum
13 Batida Do Fogo 11.5 8
15 Ossos às bananas 25 Nenhum
17 Parafuso Do Vento 13.5 9
19 Curse 29 Nenhum
20 Ligamento 30 Nenhum
21 Alchemy Do Nível Baixo 31 Nenhum
23 Parafuso Da Água 16.5 10
25 Varrock Teleport 35 Nenhum
27 Enchant A Jóia Ao nível 2 37 Nenhum
29 Parafuso Da Terra 19.5 11
31 Lumbridge Teleport 41 Nenhum
33 Garra de Telekinetic 43 Nenhum
35 Parafuso Do Fogo 22.5 12
37 Falador Teleport 48 Nenhum
39 Undead Do Crumble 24.5 15
41 Explosão Do Vento 25.5 13
43 Superheat O Artigo 53 Nenhum
45 Camelot Teleport 55.5 Nenhum
47 Explosão Da Água 28.5 14
49 Enchant A Jóia Ao nível 3 59 Nenhum
50 Explosão De Iban 42.5 25
50 Snare 60.5 2
50 Dart Mágico 30 19
51 Ardougne teleport 61 Nenhum
53 Explosão Da Terra 31.5 15
55 Alchemy Do Nível Elevado 65 Nenhum
56 Orb Da Água Da Carga 66 Nenhum
57 Enchant A Jóia Ao nível 4 67 Nenhum
58 O Watchtower Teleport 68 Nenhum
59 Explosão Do Fogo 34.5 16
60 Ossos aos pêssegos 35.5 Nenhum
60 Orb Da Terra Da Carga 70 Nenhum
60 Garras de Guthix 35 30
60 Batida De Saradomin 35 30
60 Flamas de Zamorak 35 30
61 Trollheim Teleport 68 Nenhum
62 Onda Do Vento 36 17
63 Orb Do Fogo Da Carga 73 Nenhum
65 Onda Da Água 37.5 18
66 Orb Do Ar Da Carga 76 Nenhum
66 Vulnerability 76 Nenhum
68 Enchant A Jóia Ao nível 5 78 Nenhum
70 Onda Da Terra 40 19
73 Enfeeble 83 Nenhum
74 Teleother Lumbridge 84 Nenhum
75 Onda Do Fogo 42.5 20
79 Entangle 91 4
80 Stun 90 Nenhum
80 Carga 180 Nenhum
82 Teleother Falador 92 Nenhum
85 Bloco Tele 80 Nenhum
87 Enchant a jóia ao nível 6 97 Nenhum
90 Teleother Camelot 100 Nenhum
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Período Elevado Do Alchemy

Este período pode ser moldado uma vez que você conseguiu ao nível 55 mágicos e joga um papel importante na economia de RuneScape. Os jogadores usam frequentemente este período com objetos valiosos convertê-los ao ouro (gp do aka) para fazer lucros significativos. Os mais melhores exemplos seriam smithers elevados alching seus produtos finais (correio geralmente de aço da placa) e curvas alching elevadas da mágica dos fletchers. A estratégia a usar-se com esta idéia é - se você puder fazer um artigo mais barato do que é valor elevado de Alch e o custo de um rune da natureza, então você fará um lucro.

Alchemy elevado na ação

O sistema o mais eficiente deveria fazer os artigos do risco você mesmo. Fazendo exame do exemplo de curvas mágicas - você escolheria e para girar o flax você mesmo, chop então uma árvore e um fletch o registro você mesmo, e um runecraft os runes da natureza para usar finalmente a Alch elevado a curva. Naturalmente esta analogia pode ser usada para outros artigos que você pode smith, ofício e assim por diante. Alguns jogadores comprarão alguns dos recursos a fim conservar o tempo no entanto fazer ainda um lucro. Em nosso exemplo, o jogador pôde comprar os runes da natureza em vez de crafting os ele mesmo. Ponta Superior:

Você pode retirar quantidades grandes de um artigo como notas e alch eles um por um, assim que você não tem que ser em um banco toda a hora.

Abaixo estão algumas idéias para atividades com tempos internos da "ruptura" que você pode encher pela elevação que alching:

  • Mine minérios dos minérios spawning lentos, tais como Runite no guild dos heróis.
  • Preste atenção a duelos na arena de duelo e jogue o tomate ocasional.
  • Thiefe das tendas e das caixas spawning lentas. É especial útil roubar de uma caixa da natureza.
  • Compre conservado em estoque que spawns lentamente em determinadas lojas. Para o exemplo, runes de compra na loja mágica do guild, ou em comprar as cabeças da seta na loja do archery de Catherby.
  • Pendure ao redor em pontos quentes merchanting aglomerados e olhe para fora para negócios bons.
  • Escolha acima e enterre os ossos que spawn Na região selvagem(gorge da morte - lvl 20 selvagem).
  • Cultive uma colheita importante como Ranarr ou outros herbs do nível elevado a que você quer prestar atenção com cuidado.

Especial soletra

Há algum especial soletra que você necessita determinados staves para; você pôde tê-los visto já na lista acima. Deixe-nos começar com o período chamado Iban Explosão. Não somente você necessita a mágica ao nível 50 para ela, mas você necessita também terminar o quest Subteraneo de passagem antes que você possa moldar este período. Quando você fizer que o quest você começará uma equipe de funcionários especial chamada a equipe de funcionários de Iban. Esta equipe de funcionários que a vontade dura para 120 soletra e então você necessitará recarregá-la na passagem subterrânea. Você pode direito-clique a equipe de funcionários verificar quantas cargas são deixadas. Você pode fazer este usando o nas flamas de Zamorak (a direita grande da bacia após paladins). Não é um período muito eficaz para treinar sua mágica com obviamente, mas você poderia usá-la duelar outros jogadores.

Se você perder sua equipe de funcionários de Iban, você terá que matar um dos disciples de Zamorak na caverna subterrânea da passagem, começa a equipe de funcionários que quebrada deixam cair, e vai então à obscuridade Mage (situado em Ardougne ocidental, última casa antes da passagem subterrânea) que a reparará para 200,000gp.

Então há outros 3 staves, tudo do mesmo mini-jogo, chamado A arena dos Mage. Você tem que terminar este jogo antes que você possa escolher um destes staves. Uma vez que você terminou o jogo você pode escolher a equipe de funcionários de Guthix, de Saradomin ou de Zamorak. Cada período custa tipos diferentes de runes e tem efeitos diferentes em outros jogadores. Antes que você possa usar estes staves e soletrar fora Da arena dos Mages, você necessita moldar o período que pertence com sua equipe de funcionários 100 vezes na arena. Isto custar-lhe-á 200 runes do sangue os outros runes envolvidos; se você não tiver o dinheiro, não incomode.

A equipe de funcionários do slayer é requerida moldar o período mágico do dart, projetado para monsters da matança Turoth e do slayer de Kurask. Você pode comprar a equipe de funcionários para gp 21.000 de todo o mestre do slayer, mas usá-lo requer o slayer ao nível 55 as.well.as a mágica do nível 50.

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Aparafuse Enchantments

Usando um crossbow você pode disparar nos parafusos enchanted do crossbow. Cada tipo diferente de parafuso do crossbow usa um enchantment diferente. A fim enchant os parafusos do crossbow têm os parafusos em seu bloco e estalar sobre o ícone do crossbow (está na página como um período mágico do nível 7) para alcançar a página do enchantment do parafuso do crossbow.

Parafuso
Soletra
Parafuso Nível Nome Descrição Runes requerido
Opal 4 Relâmpago Afortunado Pode fazer com que um parafuso do relâmpago bata seu oponente inflicting os danos. 1 Cosmic, Ar 2
Sapphire 7 Mente Desobstruída Pode abaixar seus pontos do prayer dos oponentes e dar-lheos. Trabalha somente em jogadores controlados humanos. 1 Cosmic, 1 Água, 1 Mente
Jade 14 Fury Da Terra Pode fazer com que seu oponente seja batido para baixo, stunning os. 1 Cosmic, Terra 2
Pérola 24 Curse Do Mar Faz com que a água caia no seu oponente, inflicting os danos. Os staves da água impedem este, oponentes do fogo são vulneráveis a ele. 1 Cosmic, Água 2
Emerald 27 Veneno Mágico Os makes aparafusam envenenado super, com possibilidade mais grande do envenenamento do que usando um potion. 1 Cosmic, 3 Areje, 1 Natureza
Topaz Vermelho 29 Para baixo à terra Pode abaixar seu nível da mágica dos oponentes. Trabalha somente em jogadores controlados humanos. 1 Cosmic, Fogo 2
Ruby 49 Perda Do Sangue Pode fazer com que o oponente perca 20% de seus hitpoints. No retorno, você perde 10% de seu. 1 Cosmic, 5 Ateie fogo, 1 Sangue
Diamante 57 Perfuração Do Armour Pode ignorar uma parte da defesa variada do seu oponente. 1 Cosmic, 3 Areje, 1 Lei
Dragonstone 68 Respiração Do Dragon Pode bater com o poder da respiração do dragon. O poder é perdido ao lutar alguém com um protetor do anti-dragonbreath ou um monster que possam usar a respiração do fogo. 1 Cosmic, 15 Ligue à terra, 1 Alma
Onyx 87 Leech Da Vida Pode inflict os danos extra ao oponente. Uma parcela destes danos extra heals o shooter do parafuso. 1 Cosmic, 20 Ateie fogo, 1 Morte
  

Staves

Há realmente dois tipos dos staves, dos staves que todos pode usar e dos staves que são membros somente. Os staves que todos pode usar podem ser comprados em Varrock, da loja da equipe de funcionários de Zaff.

Staves
Retrato Nome Preço
Battlestaff Battlestaff 7140gp
Equipe de funcionários Equipe de funcionários 15gp
Equipe de funcionários Equipe de funcionários Mágica 200gp
Equipe de funcionários do ar Equipe de funcionários do ar 1500gp
Equipe de funcionários da água Equipe de funcionários da água 1500gp
Equipe de funcionários da terra Equipe de funcionários da terra 1500gp
Equipe de funcionários do fogo Equipe de funcionários do fogo 1500gp
Equipe de funcionários Da Batalha Da Lava Lava Battlestaff Veja notas abaixo
Lama Battlestaff Lama Battlestaff Veja notas abaixo

Como você pode ver, há diversos tipos dos staves; Primeiramente de tudo há o Battlestaff, aquele não está de todo o interesse aos non-members. Eu direi mais sobre battlestaves em um segundo.
Então há a equipe de funcionários. Para somente 15gp, não adiciona qualquer coisa a sua habilidade mágica, inútil bonito. Então há a equipe de funcionários mágica, que impulsiona sua mágica um bocado e aquele é ele. Assim não é realmente de nenhum interesse. Então, os staves do ar, da água, da terra e do fogo. Aquele é o que nós necessitamos. Cada um destes staves impulsiona sua mágica e quando você wield os, servirão como uma fonte ilimitada desse determinado rune. Assim uma equipe de funcionários do fogo deixá-lo-á usar-se soletra onde você necessita runes do fogo, sem ter os runes do fogo! E o mesmo vai para os outros staves.

Então há os battlestaves, que são membros somente e não podem ser comprados em seu glory cheio aqui de qualquer maneira. A necessidade de Battlestaves ser feito com alguma habilidade crafting, Quando os battlestaves são feitos e enchanted, transformam-se equipe de funcionários mystic de fire/earth/water/air. Também terão o mesmo stats de combate que uma espada do rune por muito tempo e saque imóvel a mesma finalidade que os outros staves; substituindo uma fonte ilimitada de runes de fire/earth/water/air, dependendo de que Battlestaff você tem. Como I dito, os battlestaves não podem ser comprados de uma loja, você tem que comprá-los dos jogadores ou começá-los da matança NPC que os deixam cair.

A lava Battlestaff pode ser obtida matando a rainha de Kalphite, os specters de Abberant e o Mages infernal; A lava Battlestaff dá-lhe runes ilimitados da terra e do fogo. Começa justo enchanted como staves normais da batalha, vê acima para mais informação sobre este.

Armour mágico

Aparte dos staves, há uma outra coisa que você ajuda aumentar seu cability mágico: armour, vestes e jóia mágicos. A maioria de armour mágico é chamado vestes e há três tipos de vestes que impulsionam sua mágica em uma maneira boa. Para mantê-la simples; vestes azuis do wizard, vestes escuras do wizard e para os membros; vestes vermelhas do wizard, que são chamadas também Veste de Zamorak. Mas aquele não é ele, você pode também desgastar diversos amulets que impulsionarão sua mágica, para non os membros, o mais melhor amulet são um amulet da mágica (feita de um sapphire). E para os membros, use o amulet do glory (feito de um dragonstone.) Na seguinte tabela você pode ver o que os bônus do status são para todos estes artigos e diversos outros.

Armour, vestes & jóia mágicos
Pic Nome Bônus mágico do ataque Bônus mágico da defesa
Veste Azul Do Wizard Veste Azul Do Wizard 3 3
Chapéu Azul Do Wizard Chapéu Azul Do Wizard 2 2
Veste Escura Do Wizard Veste Escura Do Wizard 3 3
Chapéu Escuro Do Wizard Chapéu Escuro Do Wizard 2 2
Veste de Zamorak (alto) Veste de Zamorak (alto) 2 3
Veste de Zamorak (fundo) Veste de Zamorak (fundo) 2 3
Carregadores Do Wizard  Caregadores do wizard 4 4
Chapéu De Gnomes' Chapéu De Gnomes' 3 3
Capes Do Deus  Capas de deuses 10 10
Amulet de Ammy of magic 10 -
Amulet do glory Ammy of glory 10 3
Amulet do fury Ammy of fury 10 15
Anel De Seers Anel do seer 4 4
Protetor Elemental Protetor elemental - 6
Helm Elemental Helm elemental - 4
Helm Da Mente Helm da mente - 6
Protetor Da Mente Protetor de mente - 9
Protetor De Anti-Dragonbreath Protetor De Anti-Dragonbreath - 2
Helm De Farseer Helm de fasser 6 6
Livro Holy roly book 0 8
Livro do contrapeso Livro do contrapesso 4 4
Livro Unholy Livro unroly 8 0

Assim a mais melhor combinação para non-members é uma veste azul do wizard, com o chapéu azul do wizard e o amulet da mágica. As vestes e os chapéus escuros dos wizards podem ser começados dos wizards escuros da matança, das vestes azuis do wizard e dos chapéus dos wizards. Para membros há muitas mais escolhas (veja abaixo), sensação livre tentá-los ver que o serve melhorar. Para a informação, as vestes de Zamorak podem ser começadas da matança Necromancers ou do quest Subterraneo da passagem nome puderem ser comprados de Rometti na árvore grande.

 Vestes mystic (membros somente)
As vestes especiais do mage podem ser compradas No guild magico este no primeiro assoalho. São completamente cara, though. Custar-lhe-á um total de gp 235.000, mas dar-lhe-á 45 defesa  ataque da mágica. A defesa 40 mágico e 20 do nível é requerida para desgastar vestes mystic. As vestes mystic estão também disponíveis em outras cores (black/red e white/gold); estes podem somente ser obtidos matando monsters Do slayer

Vestes Mystic
Pic Nome Bônus mágico do ataque Bônus mágico da defesa Preço
Chapéu Mystic Chapéu Mystic 4 4 gp 15.000
Alto Mystic Da Veste Alto Mystic Da Veste 20 20 gp 120.000
Fundo Mystic Da Veste Fundo Mystic Da Veste 15 15 gp 80.000
Luvas Mystic Luvas Mystic 3 3 gp 10.000
Carregadores Mystic Carregadores Mystic 3 3 gp 10.000

Vestes ghostly (membros somente)
As vestes ghostly são obtidas após ter feito um minigame relacionado. Não têm nenhuma exigência da defesa ou da mágica desgastar.

 

Vestes Ghostly
Pic Nome Ataque Mágico Defesa Mágica
Capa Ghostly Capa Ghostly 3 3
Alto Ghostly Da Veste Alto Ghostly Da Veste 5 5
Fundo Ghostly Da Veste Fundo Ghostly Da Veste 4 4
Luvas Ghostly Luvas Ghostly 2 2

 

Introdução

Para começar Runecrafting, você deve ter terminado o quest dos mistérios de Rune. É um quest razoavelmente fácil, e você poderá muito provável terminá-lo rapidamente. Uma vez que você terminou o quest, você pode começar Runecrafting. Esta habilidade não requer muitas ferramentas - tudo que você necessita é um pickaxe ( o tipo fará), e o talisman do rune você quer craft. As posições dos talismans e dos altars são fornecidas mais tarde nesta guia.

Para começar, você terá que minar algumas essências do rune. Você pode somente fazer este na mina especial de Runecrafting. Para começar a isto você qualquer um terá que ir meus alguns no Dungeon lunar do isle, ou teleported por um dos seguintes povos:

  • Wizard Sedridor no nível mais baixo do sul da torre do wizard da vila de Draynor.
  • Aubury na loja do rune em Varrock, sul justo do banco do leste.
  • Wizard Cromperty em Ardougne do leste, apenas ao nordeste do marketplace.
  • Wizard Distentor no guild mágico em Yanille.
  • O gnome Brimstail em uma caverna no stronghold de Gnome da árvore (norte ao oeste de Ardougne). Para encontrar sua caverna, noroeste principal no stronghold até que você vir uma ponte pequena no lado ocidental do stronghold. A caverna de Brimstail é dentro de uma rocha oca grande uma pequena ao leste dessa ponte.
pic

Uma vez que você começa teleported o se encontrará em a caverna-como a área minando. Você verá lotes das rochas, algumas de que você pode minar. Você pode figurar para fora de que podem ser minadas movendo seu cursor sobre as rochas, ou direito-estalando seu rato. Quando você encontra uma rocha que possa ser minada, você pode começar algumas essências do rune. Uma vez que você começou o número das essências que você quer, procure o portal para deixar a área minando. Há um portal em cada canto da mina da essência do rune. Você pode depositar suas essências a seguir vai para trás para mais, ou vai em linha reta ao altar converter as essências em runes.

O tipo da essência que do rune você minará depende de seu status do membro e de seu nível minando. Se você não for um membro, ou se você for um membro mas tiver mais baixa uns de 30 nivelados minando, você minará a essência normal do rune. Entretanto, se você for um membro com um nível minando ao menos de 30, você minará a essência pura. A essência pura pode ser usada craft todo o rune, quando a essência normal do rune permitirá somente que você craft runes da mente, do corpo, do ar, da água, da terra e do fogo. Anote que se a guia o disser para trazer a essência do rune, você pode com segurança supor aquele que traz trabalhos puros da essência, demasiado. Você ganha a 5 o xp que mina por a essência.

Se você for pouco um demasiado preguiçoso a meus as essências você mesmo ou não puder ser incomodado, você pode comprar essências múltiplas ou notas da essência de outros jogadores. Também, um número de monsters do nível baixo deixam cair notas da essência do rune. Por uma lista destes monsters, procurare simplesmente nosso bestiárioincorporando as palavras do "essência rune" ao campo dos keywords do bestiário e então estalando a tecla da busca.

 

Talismans

Quando você termina os mistérios de Rune quest, você receberão um talisman do ar como uma recompensa. Os talismans são usados mudar suas essências do rune em runes. Assim quando você começa que o primeiro talisman, pode você supõe que tipo dos runes você pode fazer? Isso é direito! O talisman do ar permite que você faça seu possui muito runes do ar! Para fazer outros tipos dos runes, você necessita o talisman que o rune corresponde a, e o nível para craft os.

Você não encontrará nenhum encontrar-se justo dos talismans em torno de Runescape, though. Há uns pares das maneiras começá-las, mas a maneira a mais fácil e a mais popular deve matar monsters. Alguns talismans são fáceis de começar, quando outros forem extremamente duros de começar. Está aqui uma tabela de que monsters você pode matar para começar os talismans diferentes.

  • Todos os monsters abyssal deixam cair diversos tipos diferentes de talismans. Veja a seção do abyss desta guia para mais info.
Talismans
Pic Nome Alguns monsters que deixam cair
Talisman Do Ar Ar Goblins, Wizards
Talisman Da Mente Mente Imps, wizards e wizards escuros
Talisman Da Água Água Wizards e wizards escuros
Talisman Da Terra Terra Homens, mulheres, wizards, wizards escuros, guerreiros de Kharid do al, Rogues, poucos demons e demons mais grandes
Talisman Do Fogo Fogo Wizards, esqueletos e wizards escuros
Talisman Do Corpo Corpo Protetores, wizards, wizards escuros e gigantes
Talisman Cosmic Cosmic Eventos aleatórios e poucos demons. Também obtenível dos caixões quando pesca da grande-rede.
Talisman Do Caos Caos Hobgoblins, esqueletos, guerreiros do gelo, guerreiros da sombra, knights pretos, poucos gigantes dos demons, do monte, gigantes do fogo, e gigantes do musgo
Talisman Da Natureza Natureza Hobgoblins, Jogres, gigantes do musgo, dragons verdes e zombi (lvl 120, evento aleatório)
Talisman Da Lei Lei Recompensa para terminar o quest do stronghold de Troll
Talisman Da Morte Morte Recompensa para terminar o quest mourning da parte II da extremidade; deixado cair tambémpor Escuro Besta
Talisman Elemental
Talisman Elemental Há um adicional, o talisman rather útil que é deixado cair somente por monsters de Abyssal dentro do abyss. O talisman elemental pode ser usado alcançar alguns dos quatro altars elemental - ar, água, terra, e fogo. Infelizmente, não pode crafted em um tiara, nem pode ser usado produzindo runes da combinação.
 

Tiaras

Um Tiara serve à mesma finalidade que um talisman, ele permitirá que você alcance um altar de Runecrafting. A vantagem é que você pode a desgastar em sua cabeça em vez de o prender a e assim que excepto um espaço extra em seu inventário, permitindo lhe a Runecraft mais runes por o desengate. Um Tiara básico crafted de uma barra de prata, vê nossa guia crafting. Você pode então enchant este permitir que você alcance o altar de sua escolha.

Para enchant um Tiara, faça exame de um talisman a seu altar. As posições do altar são alistadas aqui. Com um tiara em seu uso do bloco o talisman no altar onde você craft normalmente runes; o tiara e o talisman ligarão junto. Você perderá seu talisman, mas agora você tem uma parte muito útil de headgear. O Tiaras diferente é mostrado abaixo assim como a experiência que de Runecrafting você recebe quando você os faz.

Tiaras
Pic Tiara Exp
pic Ar 25
pic Mente 27.5
pic Água 30
pic Terra 32.5
pic Fogo 35
pic Corpo 37.5
pic Cosmic 40
pic Caos 42.5
pic Natureza 45
pic Lei 47.5
pic Morte 50
 

Altars

Assim agora você tem algumas essências do rune e um talisman. A etapa seguinte é encontrar o altar. O talisman olha não somente consideravelmente fresco, ele é também um compasso. Cada talisman foi projetado encontrar o altar a que pertence. Isto significa que o talisman do ar encontrará o altar do ar para você, o talisman do caos conduzir-lhe-á ao altar do caos, e assim por diante. Para usar a característica do compasso, o direito-clique no talisman e para selecionar "encontra" a opção. O talisman di-lo-á em que sentido a andar para começar ao altar. Usar-se do sustento "encontra" a opção até que você chegue no altar.

Quando você chega "nas ruínas misteriosas" essa casa o altar, use seu talisman nas ruínas direito-estalando no talisman e selecionando do "o talisman uso". Estale então sobre as ruínas. Fazer isto teleport o para dentro ao altar. Quando você estiver para dentro, caminhada para o meio para encontrar o altar. Quando você encontra o altar, estale-o sobre para converter todas as essências em branco em seu inventário em runes. Isto não trabalha com notas da essência do rune - assim que seja certo que você tem essências reais do rune com você para fazer seus runes. Também, anote que a fim fazer runes do nível cosmic ou mais elevado, ou runes da combinação, você necessitará usar a essência pura. Quando você é feito, encontre a saída portal e incorpore-a. Você teleported para trás fora.

Para aqueles de você que a ajuda da necessidade em encontrar os altars, ou se você prefere não os encontrar em seu próprio usar o talisman, a carta abaixo fornece a posição de cada altar:

Nome Posição Mapa
Altar Do Ar Nordeste do guild crafting, sul de Falador. Estale aqui para ver um mapa da área.
Ocupe-se Do Altar Entre a vila do goblin e a montanha de Dwarven. Estale aqui para ver um mapa da área.
Molhe O Altar Lumbridge swamps, perto do portal perdido da cidade. Estale aqui para ver um mapa da área.
Ligue à terra O Altar Nordeste de Varrock, perto do inn alegre do varrão. Estale aqui para ver um mapa da área.
Ateie fogo Ao Altar Deserto de Kharid do al, sul da área minando. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Do Corpo Sul do monastery, entre a vila e a montanha barbarian de Dwarven. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Cosmic Parte do sul de cidade perdida. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Do Caos O nível 9 da região selvagem, sul dos guerreiros escuros fortifica.Estale aqui para um mapa do maze Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Astral Canto do sudeste do isle lunar, que é acessível após ter terminado o quest lunar do diplomacy. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Da Natureza Norte da vila de Shilo, na selva de Karamja. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Da Lei Parte do norte de Entrana. Estale aqui para ver um mapa da área.
Altar Da Morte Mourning o temple da parte II da extremidade, assente o assoalho. Estale aqui para ver um mapa da área.
 

O Runes

O Runes
Pic Nome Nível de RuneCrafting Exp de RuneCrafting
Talisman Do Ar Ar 1 5
Talisman Da Mente Mente 2 5.5
Talisman Da Água Água 5 6
Talisman Da Terra Terra 9 6.5
Talisman Do Fogo Fogo 14 7
Talisman Do Corpo Corpo 20 7.5
Talisman Cosmic Cosmic 27 8
Talisman Do Caos Caos 35 8.5
Rune Astral Astral 40 8.7
Talisman Da Natureza Natureza 44 9
Talisman Da Lei Lei 54 9.5
Talisman Da Morte Morte 65 10
 

Runes múltiplos por a essência

Porque seu nível de Runecrafting aumenta, você poderá craft mais de 1 rune por a essência. Está aqui uma tabela para mostrá-lo em que nível você começará a mais runes de suas essências. Entretanto, recorde que você ainda assim começará somente a experiência de Runecrafting para cada essência que você se converte em runes, não para cada rune você faz. Isto significa aquele, se você for o nível 33 Runecrafting, para o exemplo, e você começar 4 runes do ar para 1 essência, você ainda assim começará somente a 5 a experiência para fazer aqueles 4 runes do ar.

Runes múltiplos
Pic Nome Lvl para 2x Lvl para 3x Lvl para 4x Lvl para 5x Lvl para 6x Lvl para 7x Lvl para 8x Lvl para 9x Lvl para 10x
Ar Ar 11 22 33 44 55 66 77 88 99
Mente Mente 14 28 42 56 70 84 98 - -
Água Água 19 38 57 76 95 - - - -
Terra Terra 26 52 78 - - - - - -
Fogo Fogo 35 70 - - - - - - -
Corpo Corpo 46 92 - - - - - - -
Cosmic Cosmic 59 - - - - - - - -
Caos Caos 74 - - - - - - - -
Astral Astral 82 - - - - - - - -
Natureza Natureza 91 - - - - - - - -
Lei Lei - - - - - - - - -
Morte Morte - - - - - - - - -
 

Combinação Runes (Membros Somente)

Runecrafters tem a abilidade de combinar dois runes elemental diferentes para fundir em um rune novo da "combinação". Estes agirão como ambos seus runes compostos, e podem conservar o espaço do inventário; especial útil a Mages PKing.

Combinação Runes
Pic Rune Feito de Nível Exp
pic Névoa Ar & Água 6 8 ou 8.5
pic Poeira Ar & Terra 10 8.3 ou 9.0
pic Lama Água & Terra 13 9.3 ou 9.5
pic Fumo Ar & Fogo 15 8.5 ou 9.5
pic Vapor Água & Fogo 19 9.3 ou 10
pic Lava Terra & Fogo 23 10 ou 10.5

A experiência ganha varia baseado em que altar você craft os runes da combinação. A quantidade mais baixa da experiência será sempre um resultado de crafting em um altar de um nível mais baixo. Assim, se você craft runes da névoa no altar da água, você começará mais experiência do que se você craft os no altar do ar.

A fim fazer estes runes, você necessitará trazer o talisman e o Rune de um elemento composto ao altar do outro elemento composto. Você necessitará também um número igual de essências puras. Fazendo exame do exemplo de um rune ' da lava ' que seja feito dos runes da terra e do fogo, você necessitará ir ao altar da terra ou ao altar do fogo.

  • Indo ao altar da terra, você necessitará trazer um talisman do fogo, e uma quantidade igual de runes do fogo e de essências em branco.
  • Indo ao altar do fogo, você necessitará trazer um talisman da terra e uma quantidade igual de runes da terra e de essências em branco.

Uma vez que você está no altar, use seu talisman nele porque usual e você converterá seus runes compostos do elemento e suas essências em um número igual de runes da combinação. Fazer isto usar-se-á acima de seus runes originais, de suas essências, e de seu talisman! Abaixo está uma exibição da tabela o que você necessita trazer para cada rune da combinação ao ir aos altars específicos.

  • O talisman esquerdo, esboçado no verde, é o altar a que você está indo.
  • O talisman direito, esboçado no vermelho, é o talisman que você usará no altar (será perdido no processo).
  • O rune, esboçado em ciano, é o tipo que você deve trazer com uma quantidade igual de essência pura.
Inventários De Rune Da Combinação
Pic Rune Altar 1 Altar 2
Névoa Rune Névoa No Altar Do Ar No Altar Da Água
Poeira Rune Poeira No Altar Do Ar No Altar Da Terra
Lama Rune Lama No Altar Da Água No Altar Da Terra
Fumo Rune Fumo No Altar Do Ar No Altar Do Fogo
Vapor Rune Vapor No Altar Da Água No Altar Do Fogo
Lava Rune Lava No Altar Da Terra No Altar Do Fogo

Após a conclusão do quest lunar do diplomacy, você terá o acesso ao livro lunar do período de Magicks. Aqui você encontrará mágica chamada período do nível 82 uma "para imbue". Moldar isto dá-lhe 15 segundos em que você pode craft runes da combinação sem necessitar sacrificar um talisman. Conseqüentemente, se você utilizar este período, você não necessitará o talisman esboçado no vermelho ao combinar runes. Nesse caso, uso que justo o elemento Rune destacou em ciano no altar

Combinar runes tem somente uma possibilidade de 50% de sucesso por o rune, mesmo ao usar a mágica imbue o período, significando que todo o número das essências que você traz longitudinalmente poderia com sucesso crafted. Entretanto, você pode levantar a possibilidade com sucesso de crafting seus runes da combinação para 100% para todas suas essências desgastando um necklace obrigatório. Cada necklace obrigatório pode ser usado combinando runes 15 vezes antes que funcionará para fora. Este necklace é feito enchanting um necklace emerald (requer a mágica ao nível 27), vê nossa guia crafting.

Necklace Obrigatório
 

O Abyss (Membros Somente)

O abyss é um meio (uma outra dimensão se você gostar) que fornece um acesso mais rápido aos altars de Runecrafting, mas em um risco mais grande. Para ganhar o acesso ao abyss, você terá que fazer um favor para o norte encontrado Mage de Zamorak de Edgeville pelo rio (região selvagem do lvl 5). Pede que você fale-lhe no altar do caos em Varrock. Este é esse no canto do leste sul de Varrock, encontra-se com o lá.

Quê-lo começar a essência de Rune teleport o período para ele e dá-lhe um orb de Scrying. Você deve teleport à mina da essência de três posições diferentes (mencionadas acima) e então dar-lhe para trás seu orb. Teleport apenas lá e saia, então vá a sua posição seguinte e repita. Uma vez que você termina a tarefa e lhe dá seu orb, você receberá um livro abyssal, um malote pequeno e o xp de 1.000 Runecrafting. A recompensa principal que você quer é acesso ao abyss - você pode entrar estalar direito na região selvagem Zamorak Mage e escolhendo ' teleport '.

Estale para ir ao mapa do abyss

Uma vez que você entra no abyss, você é skulled imediatamente e seu prayer é drenado a zero. A área é multi-combate a área e infested com os monsters abyssal como detalhado abaixo. Matar estes monsters dá somente um third do xp que você recebe regularmente de matar outros monsters, assim que esta não é uma área boa do treinamento. Para mover-se do círculo exterior para o círculo que interno você deve passar com um bloqueio habilidade-relacionado. Os bloqueios diferentes podem ser passados usando seu thieving, woodcutting, minar, firemaking, ou a habilidade da agilidade. Passar cada bloqueio habilidade-relacionado dar-lhe-á 25 pontos da experiência nessa habilidade respectiva. A área circular média do abyss tem ' os rifts' através de que você pode retirar completamente aos portals diferentes de Runecrafting. Para o exemplo, você pode retirar através do rift do fogo para ir ao altar do fogo. Os rifts diferentes são mostrados no mapa acima. Não há nenhum rift para Runes astral, porque não podem ser alcançados com o abyss. Embora você está utilizando uma ferramenta de Zamorak para alcançar os altars, o poder de Saradomin está ainda de fato em Entrana, e nenhum arma ou armor não podem ser trazidos no altar da lei. Você não tem que desgastar um Tiara ou trazer um talisman para atravessar um rift. O abyss é muito mais rápido para crafting a maioria de tipos de runes.

Monsters Abyssal
pic pic pic
Leech (lvl 41) Guardian (lvl 59) Walker (lvl 81)

Os monsters abyssal podem também ser encontrados em uma região abyssal acessível somente com o uso da rede fairy do teleportation do anel. O código fairy "ALR" fará exame de viajantes a uma área em que todos os monsters abyssal estão atuais. Entretanto, neste ambiente, há nenhum multi-combate, e você não se torna skulled ou perde seu prayer na entrada.

Os malotes podem ser obtidos como gotas destes monsters em qualquer uma de suas posições e permitir que você carregue muito a essência de Rune nelas. Mais grande o tamanho do malote, mais elevada a habilidade de Runecrafting que é needed usá-los. Você pode somente ter um malote de cada tamanho. Tempo excedente seus malotes degradam, fazendo com que girem uma cor escura e carreguem menos essência. Se isto acontecer conversa ao wizard escuro no centro do abyss; você não necessita trazer seus malotes com você ao os reparar, sua mágica estende a seu banco. Retornará também seu malote pequeno se você o perder. Os monsters abyssal deixam cair também os talismans elemental que podem ser usados alcançar os altars do ar, da água, da terra e do fogo. Estes talismans não podem crafted em Tiaras ou ser usados ligar runes.

Malotes
Pic Nome Preensões Nível de RC
pic Malote Pequeno essência 3 1
pic Malote Médio essência 6 25
pic Malote Grande essência 9 50
pic Malote Gigante essência 12 75
 

Pontas & Truques

Há uns métodos e umas táticas que diferentes você pode se usar treinar mais rapidamente e mais eficazmente seu Runecrafting. Esta seção da guia explicará alguns destes métodos.

  • Pontas Gerais
    1. Desgastando os carregadores do lightness quando runecrafting for uma vantagem porque reduz seu peso e permite que você funcione por uns períodos de tempo mais longos. Você pode ler sobre como começá-los no temple da guia do quest de Ikov embora você não tenha que fazer o quest.
    2. Desgastar um cape manchado ou mais manchado, ou luvas do penance quando runecrafting der o contudo uma outra vantagem no perca de peso, permitindo outra vez que você funcione por um período de tempo mesmo mais longo. Você pode ler sobre como começar os capes na guia do caçador. As luvas do penance são uma recompensa do minigame barbarian do assalto.
    3. Quando minar essências, ele é aconselhável wield somente um pickaxe e não desgastar nada manter seu peso a um mínimo assim que você pode funcionar mais por muito tempo.
    4. É benéfico ter malotes com você quando você está minando a essência do rune. Permiti-lo-ão de carregar muitas mais essências.
    5. Sempre que você runecrafting em todo o altar, se você mandar malotes - os usar! Permitem que você carregue mais essências por o desengate e daqui excepto você tempo a longo prazo. A informação sobre malotes pode ser encontrada mais cedo na guia.
  • Crafting do rune do ar
    Após ter terminado o quest enlightened da viagem, os jogadores têm o acesso à rede do transporte do balão. Utilizar o desengate ao guild crafting permite o acesso rápido ao altar do ar. Para maximize sua eficiência runecrafting do ar, é a mais melhor fazer exame ao longo de um anel de duelo e teleport para trás para fortificar guerras após crafting seus runes do ar, para começar outra vez o processo.
  • Crafting do rune da água
    Enquanto a posição do altar da água está no meio do swamp de Lumbridge, o banco o mais próximo está na vila de Draynor. Coincidentemente, o Amulet do glory pode também teleport o lá também. Daqui, a mais melhor tática ao runecrafting a água runes deve retirar suas essências do banco na vila de Draynor e proseguir então ao altar com seu Tiara ou talisman. Craft suas essências lá e use seu Amulet teleport para trás à vila de Draynor. Cada vez que você necessita recarregar seu Amulet/s, seria sábio usar um necklace dos jogos que fosse feito do ouro e de um sapphire. Mais info está em nossa guia crafting.
  • Crafting do rune da terra
    Após ter terminado o quest enlightened da viagem, os jogadores têm o acesso à rede do transporte do balão. Utilizar o desengate a Varrock permite o acesso rápido ao altar da terra. Para maximize sua eficiência runecrafting da terra, é a mais melhor fazer exame ao longo de um anel de duelo e teleport para trás para fortificar guerras após crafting seus runes da terra, para começar outra vez o processo.
  • Crafting do rune do fogo
    Ambos abaixo os métodos requerem-no usar anéis de duelo. Estes são feitos usando emeralds e ouro; mais info pode ser encontrado em nossa guia crafting. O primeiro método requer também o uso de um Amulet do glory. O Info naquele pode ser encontrado em nossa guia crafting as.well.as nosso começar em torno da guia.
    1. Comece para fora com um Amulet do glory e de um anel de duelo. Use seu anel teleport à arena do duelo. O altar do fogo é uma caminhada curta de lá e você pode runecraft suas essências. Use então seu Amulet teleport ao banco de Edgeville onde você pode retirar mais essências e repetir o processo.
    2. Uma idéia similar à primeira tática mas ligeiramente diferente. Use um anel de duelo teleport à arena do duelo e craft lá suas essências no altar do fogo. Use então seu anel outra vez teleport às guerras do castelo a posição e usar lá a caixa do banco retirar mais essências. Porque o anel tem 8 usos, cada anel durá-lo-á 4 desengates assim que seria sábio estocar acima em tantos como anéis porque você necessita para o número das essências que você tem.
  • Crafting do rune da natureza
    O altar da natureza é ficado situado na selva de Karamja e está norte justo da vila de Shilo. A posição exata é mostrada em um mapa mais cedo na guia. Porque é ficada situada em um lugar tão remoto, há algumas táticas diferentes a escolher de se você estiver indo às naturezas do runecraft.
    1. Usar o banco da vila de Shilo é a maneira a mais simples. Retire suas essências, ande em torno da vila do lado ocidental e cruze a ponte, a seguir prosiga ao altar e craft suas essências. Não se esqueça de seu talisman ou de seu Tiara. Ande para trás outra vez usando o mesmo trajeto ao banco na vila. Este é muito um método consumindo do tempo e poucos jogadores usam-no. Veja nosso mapa do mundo para posições exatas.
    2. Este método envolve a loja geral no norte justo da vila próxima de Tai Bwo Wannai ao oeste do altar. Este processo é simples e não requer o uso de um banco. Inicialmente, tenha toda a essência que você quer ao runecraft em seu inventário no formulário notável. Você necessitará também uma determinada quantidade de gp, gp aproximadamente 6 por a essência. Você vende algumas essências à loja geral porque você a tem no formulário notável e não o pode runecraft ele. Então você compra-o para trás da loja geral e un-anota-se assim que você pode agora andar ao altar e ao runecraft suas naturezas. Uma vez que você é feito, ande para trás à loja geral e comece o processo outra vez. Alguns povos sacrificam alguns espaços para carregar os potions super notáveis da energia, vendendo e comprando estes a fim funcionar constantemente em vez da caminhada.
    3. Um outro método envolve o uso da rede fairy do teleportation do anel, disponível após ter recebido a permissão usá-la do godfather em uma cura do tale fairy II um quest da rainha. Wield a dramen a equipe de funcionários ( do quest perdido da cidade), e incorporam todo o anel para começar a Zanaris. A combinação CKR é conveniente para a natureza que runecrafting; faz exame de você a um sudoeste do ponto do altar da natureza, ao oeste das rochas do gem da vila de Shilo. Após runecrafting sua natureza Runes, você pode retornar ao anel fairy, ou usar formulários alternativos do teleportation. O método o mais popular deve usar um Amulet do glory teleport a Edgeville, porque há um anel fairy próximo que possa ser usado retornar rapidamente ao altar da natureza. (para uma lista de todas as posições fairy do anel, veja Tip.It's começar em torno da guia.) É também possível ir então sobre usar a combinação DIS parecer perto dos wizards eleva-se e mina-se imediatamente mais essência, significando que você não teria que ter uma loja dela já.
    4. Este último método utiliza o sistema do planador de Gnome. Lido acima nisto em nosso começar em torno da guia, você necessita ter terminado o quest grande da árvore para usá-lo. Começando para fora no banco do al-Kharid-Kharid, retire suas essências, ande ao norte justo do planador de lá e faça exame do vôo à árvore grande. De, faz exame do vôo a Karamja. Você pode então andar ao altar de aqui através do oeste norte da ponte de onde o planador aterrou. Uma vez que você crafted suas essências, você tem 2 opções lógicas. (a) Use seu Amulet do glory teleport para trás ao al-Kharid-Kharid e começar sobre o processo outra vez. (b) Use seu anel de duelo teleport ao al-Kharid-Kharid e repetir o processo.
    Qualquer você escolhe, crafting feliz do rune da natureza.
  • Crafting do rune da lei
    Após ter terminado o quest enlightened da viagem, os jogadores têm o acesso à rede do transporte do balão. Utilizar o desengate a Entrana permite o acesso rápido ao altar da lei. Para maximize sua eficiência runecrafting da lei, é a mais melhor fazer exame ao longo de um anel de duelo e teleport para trás para fortificar guerras após crafting seus runes da lei, para começar outra vez o processo.
  • Poder Runecrafting
    Este é o método o mais rápido ao runecraft qualquer tipo de rune, mas tem os riscos associados de usar o abyss. O abyss é o meio que você se usará viajar a seu altar da escolha; é mais rápido do que o curso o mais convencional. Mais info sobre o abyss foi fornecido mais cedo na guia. As etapas envolvidas são explicadas abaixo:
    1. Você estará indo até a região selvagem do nível 5 e estará viajando com o abyss assim que é o mais melhor desgastar algum armour. A tentativa de Mage PKers frequentemente aos povos de Entangle/Teleblock em sua maneira ao abyss assim que a uma escolha boa seria armour de Dragonhide, um capacete e um anel da vida apenas caso que. Os carregadores do lightness dos capes manchados oumais manchados do temple de Ikovda caça, e das luvas do penance do minigame barbarian do assalto são também um advantange para reduzir seu peso.
    2. Comece no banco de Edgeville e encha seu inventário com tantas como essências como você pode. Se você tiver malotes, use o tanto como como você pode. Você pode somente possuir um de cada tipo em toda a uma hora. Anote que você não necessitará um talisman ou um Tiara alcançar seu altar da escolha no abyss.
    3. Ande ao Zamorak Mage no norte da região selvagem do nível 5 de Edgeville e selecione ' teleport ' a opção a ser feita exame ao abyss. Comece ao centro de usar-se do abyss de que sempre o método você gosta. Para conservar o espaço do inventário, as mais melhores opções estão usando seu Thieving ' distract os olhos ou sua agilidade ' para espremer com uma abertura '. Uma vez para dentro, escolha o rift apropriado fazer exame ' da saída através do portal ' ao altar de sua escolha.
    4. Runecraft suas essências no altar. Se você trouxer alguns malotes também, esvazíe estes e e o runecraft aquelas essências extra.
    5. Teleport agora para trás a Edgeville para começar sobre o processo outra vez. Você pode ou usar seu Amulet do glory ou o Paddewwa teleport o período do Magicks antigo que você recebe como uma recompensa do quest do tesouro do deserto. Com o advent da construção, tornou-se popular para montar um glory em um salão da habilidade dentro da casa, de modo que você pudesse teleport a sua casa e usar o glory montado lá melhor que arriscando um ao runecrafting. Usando a casa teleport makes das tabuletas este eficiente process, though ainda ligeiramente mais lentamente do que simplesmente usando um Amulet do glory.
 

Cape da realização

Uma vez que você dominou a habilidade e alcançou ao nível 99 você pode querer comprar-se um cape de Runecrafting de Aubury na loja do rune de Varrock. Consulte à guia dos capes da realização para mais detalhes.

Cape De Runecrafting